2020年5月26日 星期二

鍵盤控制 (瓢虫)


鍵盤控制-基礎

鍵盤控制-簡化版

鍵盤控制設定練習
學生練習A(鍵盤控制)
1.操作說明:按(左鍵)左轉,(右鍵)右轉.(向下鍵)停止,(向上鍵)前進.
 碰到球,球變色後消失.
2.部份同學複製老師先前的程式,卻沒適當的修改.請自已繼續完成.
葛忠璇 沈均翰 黃奕樺 羅瑜豪 鄭世杰
高 靚 林語韶 龔忠智 黃證瑋 賴荷萱
王甯筑 蔡苡寧 何玟槿 劉揚志

2020年5月10日 星期日

射氣球

從"射氣球0" 的箭頭開始練習.
按圖啟動的,算是完整的遊戲.供參考.
發箭 射氣球0 射氣球1 射氣球2
學生練習9(射氣球)
葛忠璇 沈均翰 黃奕樺 羅瑜豪 鄭世杰
高 靚 林語韶 龔忠智 黃證瑋 賴荷萱
王甯筑 蔡苡寧 何玟槿 劉揚志
教練評註9 (請參考修正)
多數人發生的問題:
1.氣球和精靈球開始時,都設了「變數得分為0」,重複了,請刪除一個.
2.精靈球分身程式裡,「停止全部」的位置,擺放有誤.
 應該要放在「廣播訊息(出局)」的判斷裡. 可參考 太平科丁小學堂裡的[射氣球2
3.廣播的訊息內容,要取得讓人一看就明瞭.否則會增加修改程式的困擾.
4.沒用到的程式積木,要清除掉.
葛忠璇:
1.開始說明畫面沒處理好.
2.箭塔被點擊後,分身的處理有問題(產生一個就好,要記得刪除分身).
3.誤射氣球的扣分,還沒處理
沈均翰:
1.說明裡有錯字.「劍」應為「箭」
2.Balloon2 分身產生裡,如果碰到arrow1...的部份,要移到廻圈外面.
黃奕樺:分數計算待完成,.
羅瑜豪:
1.得分不要用滑桿模式顯示.
2.Balloon1的造型名稱混亂,會造成錯誤.要修正.
3.Balloon1還要加上 過關 的檢測.
4.精靈球裡,得分<0時,廣播的應該是出局,而不是過關.
5.Sprite2是開始的說明畫面,不該是收到「出局」訊息來啟動.
鄭世杰:
1.說明畫面會被「得分」擋住,要調整.且「劍」應該是「箭」
2.氣球造型的隨機選取,應該是1~3,不是1~4
高靚:
1.說明畫面會被「得分」擋住,要調整.且 誤「種」應該是 誤「中」
2.精靈球裡的「停止全部」,應接著放在「廣播訊息出局」之後.
林語韶:
1.說明畫面會被「得分」擋住,要調整.
2.說明錯字 (半「圓」綠球)
3.射到小寶貝2時,得分改變應為負的.
3.小寶貝2裡的「停止全部」,應接著放在「廣播訊息出局」之後.
龔忠智:
1.說明畫面錯字,空白「鍵」
2.精靈氣球2要改用「當收到訊息(開始)」的方式開始.
3.精靈氣球2裡的「停止全部」,應接著放在「廣播訊息出局」之後.
4.顯示「出局」畫面的部份,還沒處理好.
黃證瑋:
1.加上中文的訊息,否則多數人看不懂.
2.箭的分身程式,不必做第二次「如果碰到balloon1」的檢測,直接刪除分身即可.
3.綠帽球分身程式裡的「停止全部」,沒有考慮射中後,還沒扣到負分,就會被停止.
賴荷萱:左上角不必顯示座標(動作裡的「..座標」不要打勾)
王甯筑:
1.複製老師的檔後,要完整修改.說明畫面裡的「只限120秒」,沒做的話,要刪掉.
2.「氣球2」以及「怪物球」程式,產生了分身,但最後都沒有刪除.
3.「出局」的檢測,應該是放在 怪物球(扣分程式)裡,而不是在 氣球2(得分程式)裡.
蔡苡寧:
1.箭塔被點擊後,分身的處理有問題(產生一個就好,要記得刪除分身).
2.氣球角色裡,隨機取數00.0~00.0,沒有意義.
 且分身裡,得分>29, 要先做「過關」的顯示,不是直接「停止全部」
3.刺蝟球的分身程式裡,要檢查是否出局.
何玟槿:
1.說明畫面會被「得分」擋住,要調整.
2.「氣球」分身做得不錯,但還要加入是否過關的檢查.
3.「小混混」是從「氣球」複製來,但它的造型僅兩個,所以「造型換成」不能隨機取數.
4.「小混混」分身裡,要加入 是否出局的檢查.
劉揚志:
1.說明裡,沒寫出局的條件.
2.程式沒應用到分身的功能.

2020年5月7日 星期四

迷宮練習 (已知地圖)

點下圖,顯示程式,另存成複本,改檔名.
設計程式,讓瓢虫走出迷宮,找到紅球.
可參考測試例函式例.(解答非維一)

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測試例 函式例 隨機尋路

學生練習8
葛忠璇 沈均翰 黃奕樺 羅瑜豪 鄭世杰
高 靚 林語韶 龔忠智 黃證瑋 賴荷萱
王甯筑 蔡苡寧 何玟槿 劉揚志

2020年4月27日 星期一

2020年4月25日 星期六

龍象對決

說明: 這個遊戲是你操控的大象,和電腦操控的火龍對抗.
你的大象可噴西瓜打龍, 龍會噴火燒你.

龍象對決