鍵盤控制-基礎 |
鍵盤控制-簡化版 |
鍵盤控制設定練習 |
學生練習A(鍵盤控制) | ||||
1.操作說明:按(左鍵)左轉,(右鍵)右轉.(向下鍵)停止,(向上鍵)前進. 碰到球,球變色後消失. 2.部份同學複製老師先前的程式,卻沒適當的修改.請自已繼續完成. | ||||
葛忠璇 | 沈均翰 | 黃奕樺 | 羅瑜豪 | 鄭世杰 |
高 靚 | 林語韶 | 龔忠智 | 黃證瑋 | 賴荷萱 |
王甯筑 | 蔡苡寧 | 何玟槿 | 劉揚志 |
發箭 | 射氣球0 | 射氣球1 | 射氣球2 |
學生練習9(射氣球) | ||||
葛忠璇 | 沈均翰 | 黃奕樺 | 羅瑜豪 | 鄭世杰 |
高 靚 | 林語韶 | 龔忠智 | 黃證瑋 | 賴荷萱 |
王甯筑 | 蔡苡寧 | 何玟槿 | 劉揚志 |
教練評註9 (請參考修正) |
多數人發生的問題: 1.氣球和精靈球開始時,都設了「變數得分為0」,重複了,請刪除一個. 2.精靈球分身程式裡,「停止全部」的位置,擺放有誤. 應該要放在「廣播訊息(出局)」的判斷裡. 可參考 太平科丁小學堂裡的[射氣球2] 3.廣播的訊息內容,要取得讓人一看就明瞭.否則會增加修改程式的困擾. 4.沒用到的程式積木,要清除掉. |
葛忠璇: 1.開始說明畫面沒處理好. 2.箭塔被點擊後,分身的處理有問題(產生一個就好,要記得刪除分身). 3.誤射氣球的扣分,還沒處理 |
沈均翰: 1.說明裡有錯字.「劍」應為「箭」 2.Balloon2 分身產生裡,如果碰到arrow1...的部份,要移到廻圈外面. |
黃奕樺:分數計算待完成,. |
羅瑜豪: 1.得分不要用滑桿模式顯示. 2.Balloon1的造型名稱混亂,會造成錯誤.要修正. 3.Balloon1還要加上 過關 的檢測. 4.精靈球裡,得分<0時,廣播的應該是出局,而不是過關. 5.Sprite2是開始的說明畫面,不該是收到「出局」訊息來啟動. |
鄭世杰: 1.說明畫面會被「得分」擋住,要調整.且「劍」應該是「箭」 2.氣球造型的隨機選取,應該是1~3,不是1~4 |
高靚: 1.說明畫面會被「得分」擋住,要調整.且 誤「種」應該是 誤「中」 2.精靈球裡的「停止全部」,應接著放在「廣播訊息出局」之後. |
林語韶: 1.說明畫面會被「得分」擋住,要調整. 2.說明錯字 (半「圓」綠球) 3.射到小寶貝2時,得分改變應為負的. 3.小寶貝2裡的「停止全部」,應接著放在「廣播訊息出局」之後. |
龔忠智: 1.說明畫面錯字,空白「鍵」 2.精靈氣球2要改用「當收到訊息(開始)」的方式開始. 3.精靈氣球2裡的「停止全部」,應接著放在「廣播訊息出局」之後. 4.顯示「出局」畫面的部份,還沒處理好. |
黃證瑋: 1.加上中文的訊息,否則多數人看不懂. 2.箭的分身程式,不必做第二次「如果碰到balloon1」的檢測,直接刪除分身即可. 3.綠帽球分身程式裡的「停止全部」,沒有考慮射中後,還沒扣到負分,就會被停止. |
賴荷萱:左上角不必顯示座標(動作裡的「..座標」不要打勾) |
王甯筑: 1.複製老師的檔後,要完整修改.說明畫面裡的「只限120秒」,沒做的話,要刪掉. 2.「氣球2」以及「怪物球」程式,產生了分身,但最後都沒有刪除. 3.「出局」的檢測,應該是放在 怪物球(扣分程式)裡,而不是在 氣球2(得分程式)裡. |
蔡苡寧: 1.箭塔被點擊後,分身的處理有問題(產生一個就好,要記得刪除分身). 2.氣球角色裡,隨機取數00.0~00.0,沒有意義. 且分身裡,得分>29, 要先做「過關」的顯示,不是直接「停止全部」 3.刺蝟球的分身程式裡,要檢查是否出局. |
何玟槿: 1.說明畫面會被「得分」擋住,要調整. 2.「氣球」分身做得不錯,但還要加入是否過關的檢查. 3.「小混混」是從「氣球」複製來,但它的造型僅兩個,所以「造型換成」不能隨機取數. 4.「小混混」分身裡,要加入 是否出局的檢查. |
劉揚志: 1.說明裡,沒寫出局的條件. 2.程式沒應用到分身的功能. |